Bluepoint Games重制《恶魔之魂》后,From Software感到了压力

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Bluepoint Games重制《恶魔之魂》后,From Software感到了压力
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Elden Ring总监Hidetaka Miyazaki表示,继Bluepoint Games的《恶魔之魂》重制版之后,From Software的图形团队感到了额外的压力,以使游戏看起来很好。

在最新一期的《边缘》杂志中,根据VGC的转述,宫崎骏说:”我很确定我们的图形创作人员比其他人更感到压力”,当被问及《恶魔之魂》重制版的质量是否给From Software团队带来额外压力时。

可以理解的是,From Software公司不希望被其他开发商看出来,但在采访中,宫崎骏承认,”不仅仅是《Elden Ring》,而是我们制作的所有游戏。图形保真度不是我们作为最优先考虑的东西”。

Bluepoint Games重制《恶魔之魂》后,From Software感到了压力插图

宫崎骏继续解释说,”我们在图形方面的要求取决于游戏本身的系统和要求,与开发的其他元素相比,它的优先级较低”,因此他们的游戏相对而言可能并不总是像其他游戏那样好看。

“这总是一个让我对我的图形团队感到有点歉意的领域,因为我知道他们工作非常努力,”宫崎骏继续说。”他们在《Elden Ring》上工作得非常努力–我们的图形系统团队和我们的程序员一直在推动很多新功能,以创造我们有史以来最好看的游戏。”

后来在采访中,宫崎骏透露,尽管游戏有影响,但他自己并没有玩过Bluepoint Games的《恶魔之魂》重制版,因为他不喜欢重温自己过去的创作。

“它勾起了很多旧的情绪,很多旧的记忆,这让人有点不知所措,而且感觉不喜欢再玩了。所以我没有玩过《恶魔之魂》的重制版,但我非常高兴看到它获得了这种新鲜的外观,这些全新的现世代图形。”

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