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RX 6800出山 游戏显卡变天了

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RX 6800出山 游戏显卡变天了
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昨天夜里,AMD的新一代显卡RX 6800/6800 XT终于正式发售,测试数据也正式曝光。经历了万年GCN和表现一般的第一代RDNA架构之后,这款发布时底气满满的显卡到底能不能打,应该是很多小伙伴特别关心的问题吧,那今天咱们就来看看吧。

咱们先来简单说一下RX 6000系列GPU,它们基于RDNA2架构,核心代号则是Big Navi。从现在解封的芯片结构图上来看,它确实和RX 5000系列的RDNA架构、Navi核心差不多,不过有了锐龙5000看似小改实则巨大的提升,我们可不能小瞧它。至于具体的技术,我们之前的推送有过详细介绍,这里就不啰嗦了。

RX 5000的核心

RX 6000的核心

从公版显卡的外形上看,RX 6800和RX 6800 XT,乃至还没正式解禁上市的RX 6900 XT非常相似,正面投影基本一样,三风扇配置似乎也没啥差别。不过从送测产品看,两者的厚度差别挺明显的,显然发热量也有不小差别。厚厚的6800 XT也就有了跟RTX 30高端显卡一样的问题,就是难免遮盖主板上的M.2接口、跳线、MATX主板边缘的针脚啥的。

至于显卡能不能打,咱们还得实际测试中看。测试平台采用酷睿i9-10900K搭配32GB内存的平台,对比显卡是RTX 3070和RTX 3080,这里要注意的是,RX 6800的两块卡定价正好在两块RTX 30卡之间,并不是针锋相对的,N卡的价格又很乱,所以最后看性价比还得细思量一下。

考虑到购买这一档次显卡的玩家实际需求,以及尽量减少CPU拖后腿的情况,所以测试以2K、4K分辨率为主,画质当然调到最高了,不过暂时不开启光追等额外特效。

从测试成绩来看,RX 6800和RTX 3080性能几乎完全一致,在不同的热门游戏下表现略有差别,有些A卡占优,有些N卡更快,只是在显存带宽限制下,4K分辨率发挥不太理想;而RX 6800没有显存拖后腿,就基本上是完全压制RTX 3070了。这里我们再比较一下价格,特别是被管制得更好的A卡实际价格,RX 6800真的是不错哦。

至于高端玩家小伙伴关心的光追问题,打开光追之后RX 6800系列的帧速掉得很厉害,这也可以理解,RTX 30的表现其实也差不多,必须打开DLSS功能来优化才能获得比较好的帧速。问题是现在A卡还没有类似技术,现在上RX 6000还是只能勉强“体验”一下光追,想爽玩得等以后的驱动完善,好在新一代游戏主机使用同样架构的显卡,它们的经验应该会对游戏优化有一定帮助。

资金有限的小伙伴大概觉得看这些高端显卡测试对比根本就是“神仙”打架,跟自己关系不大。可不是这样的哦,有了高端卡的性能做底子,同样核心的中端主流显卡性能大幅提升应该也是可以期待的,RX 6700/6600/6500肯定也很香。唯一的问题是……厂商能不能给力点,有价无市可真让人心焦的说。

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