像素老游戏的福利 整数缩放了解下

编辑:King 阅读:852 时间:2019-11-12 10:22:04

现在像素游戏很流行,更注重游戏本质的设计和留下更大想象空间的画风,让人不知不觉就沉迷了。不过它们和很多老游戏一样,不是标准的3D建模贴图画面,所以在用到高分辨率的时候常常是画面变大了,却也变模糊了。这是肿么肥事?能解决吗?今天咱们就来聊一聊针对这个问题的功能——整数缩放。

说起来,整数缩放就是按照整数倍进行放大呗,这有啥可聊的呢?可别小看它,实际上并不那么简单的。因为咱们的显卡,或者说GPU其实是不认识像素内容的,所以放大的时候会采用近似取样放大的方式,不是直接使用像素点的色彩和位置,因此才造成了画面放大后颜色错误、画面模糊。

至于新的整数缩放(Integer Scaling)功能,则是更聪明地通过最临近像素乘法模型,使用硬件加速可编程缩放滤镜,让缩放的采样和倍率都更精确,这样画面在放到更高分辨率之后也依然能保持画面清晰、图像边缘锐利。就像是直接对每个像素进行整数倍放大一样。

当然,这样更“聪明”的方法也需要更强大的GPU和更新的驱动,目前还只有新一代N卡,并且安装了436.02版及更新驱动的小伙伴才能使用。要想开启这一功能,首先在桌面上点击右键,打开NVIDIA控制面板。

在界面左侧定位到“显示-调整桌面尺寸和位置”,此时可以看到右侧窗口的缩放模式中比以前的驱动多了一项“Integer Scaling”。由于目前版本仅支持对GPU(即游戏应用)的整数缩放,点击前面的圆圈选择此项即可开启此功能,会默认覆盖应用内的相关设置。选择后退出驱动,重启即可。

现在像素游戏这么火,AMD和英特尔当然也是看在眼里的,所以它们的新一代独显、核显及相关驱动也会跟进,已经买了RX 5xxx和第十代酷睿的小伙伴别急,耐心等待下,相信咱们的老游戏和像素游戏,很快也能变得画面更大更清晰了呢。

回到顶部